Blog
Juli 6, 2017
AI og industri 4.0
Alle
Trends

Fremtidsudsigterne for VR/MR: 6 forudsigelser for de næste 5 år

Fremtidsudsigterne for VR/MR: 6 forudsigelser for de næste 5 år

Der er ingen tvivl om, at Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR) er med til at ændre, den måde vi ser verden. For lige at ridse op er VR en teknologi, der skaber en livagtig virtuel verden, mens MR – ofte også omtalt som Augmented Reality (AR) – blander virtuelle interaktive elementer med den virkelige verden. Begge dele rummer store forretningsmuligheder.

 

 

VR / MR Prediction
Resource: digi-capital.com

 

Mens de VR- og MR-teknologier, der bruges i øjeblikket, er yderst spændende, er der meget mere potentiale med disse teknologier. Her kan du læse om seks tendenser, vi tror, bliver store i forbindelse med VR/MR inden for de næste fem år. Og hvad er så disse tendenser?

 

Future of Virtual Reality (VR) and Mixed Reality (MR)

 

1. Vi vinker farvel til controllere.

De fleste VR/MR-konsoller kommer i øjeblikket med en controller, men vi tror ikke, at håndsæt er fremtiden. I stedet vil en forbedret håndsporings-teknologi lade brugerne styre VR/MR-oplevelser med deres hænder og arme.

 

2. Mobile VR/MR-teknologier vil tage føringen.

I de næste fem år vil den største fremdrift af VR/MR-markedet være mobil-VR. Det betyder, at udviklere vil fokusere på at skabe VR/MR mobil-apps, der vil give forbrugerne en forsmag på markedet inden de kaster sig over hele buffetten.

 

3. Prototyper vil fremskynde omfangsrig kreativitet.

Lige nu er virksomheder nødt til at bygge prototyper for at teste effektiviteten af et produkt eller et program. Men med VR/MR-teknologier bliver denne slags prototyper hurtigt forældet til fordel for simulerede teknologier, der først tilbyder prototype-visualisering.

 

4. Datavisualisering i realtid bliver et nyttigt forbrugerværktøj.

Som det er nu, har forbrugerne ikke adgang til så meget brugbar data, fordi det enten gemmer sig i skyen eller er begravet et sted på deres computere. Alt den data kan på sigt komme mere i spil, så forbrugerne kan se deres forbrugsmønstre i realtid.

 

5. Forbrugerne vil hungre efter kreativt og underholdende indhold.

VR-headset, mobile enheder og perifere værktøjer er kun en del af VR/MR-pakken. Men hvad forbrugerne virkelig vil hungre efter i de næste fem år er troværdigt indhold, hvilket driver deres engagement og interesse for teknologien.

 

6. VR/MR vil bevæge sig ud over bare at være et cool værktøj, der anvendes af ‘techies’ og spillere.

Lige nu er meget af den teknologi, der udvikles til VR/MR, mest brugt til spil eller andre medrivende oplevelsesuniverser. Imidlertid vil disse områder ikke være det eneste, der i fremtiden vil drage nytte af teknologien. I stedet vil VR/MR bevæge sig i retning af PC’ere og mobile enheder – og vil blive en central del af brugernes hverdag.

Virksomheder på tværs af alle sektorer kan gøre brug af VR/MR-teknologier til at implementere nyttige programmer til at begejstre og hjælpe deres kunder. Hvis du er interesseret i at drage nytte af disse teknologier, men ikke er sikker på hvor du skal starte, så kontakt Ciklum. Vores Fixed Project team tilbyder dig en løsning med lav risiko, der sikrer on-time levering til et budget, der passer til din virksomhed.

 

Læs mere

Hvordan Ciklum øgede hastigheden på time-to-market med op til 60 % for Kantar Retail Virtual Reality